Mostro Tale DS Recensione


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Mostro Tale DS Recensione
beats by dre Gli sviluppatori di Tale mostro deve amare veramente i giochi. Si può solo dire. Tale mostro è un magnifico mix di omaggio, i riferimenti, e fa un cenno alla storia del gioco grande che in qualche modo si sommano in qualcosa che si sente del tutto nuovo e originale. Questo richiede uno sviluppatore di talento da raggiungere, e Dreamrift ha certamente quel talento. Nata da un amore tutta la vita di giochi.

Facciamo seguire i collegamenti ai classici, come facciamo la nostra strada attraverso questa recensione, d’accordo? In primo luogo ha fino ad essere Castlevania: Symphony of the Night – ma non solo perché Tale mostro vanta un mondo completamente interconnesso e ri-traslabile come quel gioco fatto. Piuttosto, è perché il suo cuore meccanico mi ricorda familiari di Alucard. Hai avuto la possibilità di evocare piccoli pipistrelli in volo stazionario, demoni, mostri o di altri amici che la vecchia mini in Castlevania e avevano aiutarti in battaglia automaticamente attaccando i nemici intorno a voi. Avevano anche salire di livello in forza nel corso del tempo, diventando più potente e guadagnare abilità più avanzate.

monster beats Tale mostro prende lo stesso concetto e lo spinge un passo avanti. Qui siete in controllo di un giovane dai capelli blu eroina di nome Ellie e la sua creatura Chomp compagno, che similmente si libra sopra la vostra spalla e auto-attacchi nemici per voi. Ma lo sviluppo Chomp è più simile a un gioco di pet sim, in quanto tutto lo schermo inferiore del DS è dedicato ad una zona speciale dove è possibile personalizzare la sua crescita con articoli specifici, come il cibo, libri e attrezzi ginnici.

Un pizzico di Pokemon entra poi in gioco, come Chomp piccolo mostro può evolvere in decine di forme più grandi e potenti che ogni apprendere nuovi attacchi e tecniche di supporto. Stanno anche elementally digitato, toccando brevemente nella "Acqua batte Fuoco" Rock / Carta / meccanico forbici che ha contribuito a rendere serie di Pikachu così popolare.

E poi abbiamo avuto qualche Metroid in corso. Happening entrambi contemporaneamente, ma anche separatamente dalla crescita Chomp sullo schermo inferiore sono Ellie buffonate in alto, e ci è un’avventura platform uscito da Signature Series Samus Aran. Ellie anche i progressi nella capacità di se stessa proprio come cacciatore di taglie di Nintendo. Chomp guadagni punti esperienza per crescere, ma non Ellie – scopre nuovi poteri per esplorare l’ambiente. Arrotolare in una palla che deve passare attraverso spazi ristretti, carica il suo braccialetto magico di lanciare colpi di laser, guadagnandosi il potere di saltare a muro per salire a picco superfici verticali – è facile vedere l’ispirazione qui.

Anche se il suo muro-jumping è più simile a Mega Man X.

cuffie Monster Con tutti questi legami molti torna a elementi di gioco dei vostri preferiti del passato, si sente Tale mostro sia nostalgico e nuova – sembra fantastico, con il nitidissime, spritework più preciso 2D un palmare Nintendo ha visto al di fuori della serie Shantae. Anche con tutti questi aspetti positivi, però, non è tutto sorrisi e lecca lecca in questo mondo bizzarro di mostri. Ci sono una manciata di questioni in avventure di Ellie che mantengono il racconto di diventare un vero e proprio capolavoro.

Backtracking è il primo. Di dover rivisitare le stesse sezioni dei tempi stesso mondo più è una parte fondamentale di giochi come questo, con Metroids Nintendo e Konami Castlevanias 2D delineano come fare la ricostruzione il divertimento stessa sensazione territorio e del flusso bene. Qui nel Racconto Monster, però, spesso si sente solo arbitraria. Potrai piedi tutta la strada ad un lato della mappa, raccogliere qualche collezione, allora il gioco vi dirà a piedi tutta la strada verso l’altro lato. Così hai fatto, prendi qualcos’altro o innescare una breve scena tagliata, e poi ti dice di nuovo da soli raccogliere e fatica di tutta la strada fino a dove siete arrivati.

E ‘stancante e noioso, sentendosi come gli sviluppatori non hanno fatto abbastanza per vendere il "perché" di tutto questo. Perché battere un cattivo in questa piccola camera sbloccare una porta completamente indipendente dall’altra parte del mondo? Questo genere di cose. Le corse speciali di tutto il paesaggio fino fine allungando la ricerca artificialmente, ma almeno di avere più tempo per addestrare Chomp e forse sbloccare una più alcuni dei suoi differenti evoluzioni di quello che altrimenti sarebbe con un flusso più semplice.

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